Trucos y guías de Home Run KING para GameCube

Para eliminar la calavera congelada, usa el cetro y a continuación golpéala con la espada. Lo ideal es tirarse justo antes de que la plataforma inferior termine su recorrido. Se trata de un sistema de plataformas móviles que funcionan comunicando a modo de ascensor con las minas. Cuando los tengas, dirígete a la Torre de Hera, en Hyrule. Para esta mazmorra, necesitas comprar en la tienda de Ravio el Gancho y el Cetro de Fuego. Recuerda que no debes apuntar a la misma columna en la que se encuentra el monstruo, sino a una anexa.

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También te ayudará a conseguir las rupias sobre los suelos agrietados. Repite esta operación para cruzar por el pasillo de lava. Ancla el gancho al muro a tu derecha para salvar la lava.

Como puedes ver, aunque el encabezado y el título son elementos relacionados, tienen funciones y características distintas en un texto. La tercera fase toma la forma de un gusano. Llegados al ecuador del juego tendremos que pasar por el Templo del Pez del Viento, donde nos espera un letal enemigo al que parecen no afectar nuestros ataques normales. Esperándonos al final de cada mazmorra tendremos que medir nuestras habilidades con poderosas criaturas.

Mientras está encendido, se elevará una plataforma. Una vez lo hagas, aparecerá un pequeño puente que te permite dirigirte a la pared derecha. Llega al fondo de la sala congelando columnas o creando rocas con el cetro. Hay uno al cual no puedes alcanzar con el cetro, sino con bombas. Una vez ahí encontrarás otros cuantos brujos. Las escaleras te dirigen a una estancia con dos brujos que puedes derrotar atacando dos veces con el cetro.

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  • Haz que te siga y dirígete con ella a la siguiente sala.
  • Uno de los puntos a tener en cuenta en este juego es la Madre Maiamai y sus bebés, apodados en la edición española como “churumbelillos”.
  • De este modo, las plataformas empezarán a subir y bajar.
  • Toma un desvío a la derecha, casi al tope, evitando las rocas.

Vuelve a la sala anterior y abre la puerta al final del pasillo. Te encontrarás en una estancia en la que debes crear un muro de arena para cruzar en dirección este, esquivando enemigos con aspecto de estatua. Cuando subamos la torreta, nos subiremos a una de las plataformas en contacto con el suelo e iremos subiendo conforme la torreta golpee los máquinas link king trucos interruptores.

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Ponte sobre el interruptor de la esquina y verás caer la llave pequeña sobre una plataforma. Vuelve a la sala anterior, y esta vez pon una bomba cerca del interruptor que hay en el pasillo de la izquierda. Este cofre contiene la llave pequeña que necesitas para pasar por la puerta sur.

Recuerda que debes ponerte bajo el interruptor para que la mano cuando se regenere lo golpee y puedas pasar. Otra vez en suelo firme, toma la balsa sobre la lava al norte de tu posición actual y usa el gancho para empujarte hasta la pared de enfrente. Ponte bajo plataformas superiores para bloquear la mano si lo necesitas, y toma la segunda plataforma móvil. Para completar la sala, debes obtener dos piedras con forma de ojo como las que viste en el Templo de las Sombras. Con cuidado, llega hasta una gran roca, detona la bomba grande y recoge la llave pequeña. Tira una bomba al mismo interruptor para continuar por la derecha rápidamente.

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Si atamos cabos, llegaremos a la conclusión de que estas direcciones son las que debemos tomar para atravesar el laberinto del huevo. Para acceder rápidamente a esta zona bastará con salir desde la Aldea Mabe por la derecha y bajar en línea recta tomando como referencia la cabina. Al llegar al cementerio nos dirigiremos al sector que se encuentra al sureste, dónde veremos cinco tumbas y señales inequívocas de que han sido arrastradas no hace mucho. La quinta y última hoja dorada la obtendremos al vencer al gran enemigo que nos espera en la gran sala de la derecha del Castillo. Para aparezca el cofre con la llave del jefe deberemos eliminar los tres enemigos de la habitación en un orden concreto.

Nos hará falta en la mazmorra en la que nos vamos a adentrar más adelante. Cuando lo golpeas se contrae, se enfada y se vuelve más rápido e impredecible. Para vencer al jefe, debes golpear el extremo rojo de su cola. Activa botones sonrientes para llegar a la planta 12. En la planta 10 hay dos botones sonrientes grandes que se desplazan en una plataforma móvil. Usa el botón de la derecha para volver arriba.

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